Массаракш!

Обзор фильма «Про любoff».

— Некоторые эксперты утверждают, что в современном обществе нет идеологии, поскольку она не сформулирована явным образом. Но это заблуждение. Идеологией анонимной диктатуры является гламур.

Меня внезапно охватило какое-то мертвенное отупение.

— А что тогда является гламуром анонимной диктатуры? — спросил я.

— Рама, — недовольно сказал Бальдр, — мы же с этого начинали первый урок. Гламуром анонимной диктатуры является ее дискурс.

На словах у Бальдра с Иеговой все выходило гладко, но мне трудно было понять, как это фотки полуголых теток с брильянтами на силиконовых сисях могут быть идеологией режима.

~ Виктор Пелевин — «Ампир В»

Вот что интересно, выйди «Про любoff» в США в 2007 году, то стал бы незамысловатой мелодрамой для впечатлительных первокурсниц из глухих поселков городского типа, разбросанных по Техасщине. Выйдя в России в 2010 году, один финансовый кризис спустя, фильм смотрится (цитируя Андрея Подшибякина) обрывком телетрансляции сгинувшей цивилизации слизистых гнидогадоидов с планеты Янтарный Чухон. Сместившиеся со страшным скрежетом парадигмы потребления с брызгами упали в Лету, потянув за собой и весь тот контекст, в котором комфортно существовали романы Оксаны Робски. Оставшиеся в живых метастазы, например, татарский негр Тимати, не в счет.

И ведь не сказать, что все происходящее на экране ужасно — по крайней мере, в этот раз Федор Бондарчук не пускает слюни, художественно барахтаясь в ванне. Актрисы [все как одна — невероятно страшные] убедительно ничего не делают, даже присутствует одна вменяемая песня (Лина Милович — Летать).

В идеале, конечно, «Про любoff» стоило бы переделать в очередной сериал для канала Россия 1, где молодая девушка системы «кровь-с-молоком» приезжает покорять Москву. Туда как раз подошли бы и профессия логопеда, и экзистенциальный ужас, испытываемый этой самой барышней в компании «рублевских жен». Но мне упорно кажется, что экранизации романа Робски в 2010 году не место.

В целом, я бы дал этому фильму 3 Оксаны Робски из 10, поскольку могло бы быть и хуже.

Обитель зла 4

Посмотрел фильм «Обитель зла 4».

Сразу оговорюсь, что смотрел в обычном 2D, поскольку моя голова не выдерживает 3D.

Самое интересное, что четвертая часть похождений вирусоустойчивой Милы Йовович, в принципе, и не фильм вовсе: вся, извините, драматургия взята из игр. Пришли в локацию — постреляли монстров — босс уровня. Далее посмотрели пейзажики (красивые, не вопрос, но здесь они явно заменяют экраны загрузки) и все заново: вход в локацию — монстры — босс — loading. Минут через 30 похождения политкорректной зондеркоманды начинают скорее утомлять, зомби, приползшие по канализации из «Блейд 2», перестают казаться забавными, суб-босс под кодовым названием «мужик-с-топором» (новая версия Немезиса из третьей части игры?) поразительно легко позволяет себя убить, и только доберманы радуют взор, наглядно демонстрируя, что произойдет с теми, кто пьет коктейли «Ягуар».

Итого я даю фильму 3 мужика-с-топором из 10.

А еще я предлагаю ввести квоту на использование эффекта slow-mo, ибо надоели.

Постапокалипсис для самых маленьких

О книге Владимира Березина «Путевые знаки».

Если честно, я практически с самого начала следил за проектом Глуховского «Метро» (тогда еще без 2033). Идея была хороша: московское метро, постапокалипсис, мутанты, темнота туннелей и все такое прочее. Однако когда книжка вышла, я был разочарован: вместо всего вышеперечисленного, я получил фанфик «по теме» (Fallout, Mad Max, «Один против всех» и еще что-нибудь). Все попытки Дмитрия прописать характеры персонажей и атмосферу провалились. Все ~300 страниц герои ползут сквозь метро, заодно пытаясь изображать то, что Дмитрий считает проявлением чувств.
Однако на удивление книга наделала много шума, продалась хорошими тиражами, была выпущена игра, также на удивление хорошо принятая, хотя казалось бы. В итоге дилогия дала спин-офф в виде серии «Вселенная Метро 2033», первой частью которой стали «Путевые знаки» Владимира Березина: весь ужас отечественной «боевой фантастики» в одном томе.

По стилю и композиции «Путевые знаки» больше всего напоминают прохождение старого квеста, опубликованное в журнале Игромания 1999 года, написанное рубленным слогом отставного прапорщика, на досуге ваяющего ту самую боевую фантастику про приключения Русского Космического Православного Крейсера «Коловрат». Если у Глуховского временами пробивалось хоть что-то, отдаленно напоминающее книгу, то здесь просто беспросветный мрак (туннелей метро). «Он мне рассказал — я вспомнил — они пришли — мы пошли — мы поговорили — я вспомнил — мы пошли» — и так до конца.

Однако во всем этом есть и плюс — я теперь не думаю, что Глуховский — самый бездарный графоман в России.

Nostalgia Critic: The Room

Nostalgia Critic: The Room.

После этого ревью, Томми Визо выдвинул обвинения в нарушении копирайта и ролик был удален с сайта Nostalgia Critic. Но в результате — surprise! — вышел «эффект Стрейзанд».

Я еще вспомнил обзор фильма «Жизнь кувырком» от Ильи Мэддисона.

Prototype [PS3]

Объективный обзор на игру Prototype.

На пять минут подамся в матерые игрожуры и напишу свой объективный обзор™ игры Prototype, до которой я наконец добрался (игры вышла практически одновременно с любимым мною inFamous и по сути является его конкурентом, с той поправкой, что является мультиплатформой, в отличии от inFamous, который PS3-эксклюзив).

Играть в Prototype надо примерно как в GTA — носиться сломя голову по карте и творить всяческие безобразия. Больше там просто нечем заняться.
Миссии скучные и однообразные, и все сводятся к «добеги от точки А до точки Б, найди нужного человека, поглоти его и дуй в точку В, где устрой побоище и смотайся от армии». Сайд-миссии крайне унылы и бывают двух видов: либо «убей-их-всех», либо «пробеги по вейпоинтам за определенное время», причем награда за них совершенно not worth the effort. Сюжет такой же: идеянахожуся, что за СТРАШНЫЙ ВИРУС кругом, что с моей памятью. Web of Intrigue — штука интересная, но безумно скучная: все, опять же, предсказуемо — «СТРАШНЫЙ ВИРУС на свободе; это было раньше, но власти скрывали; первые испытуемые стали неуправляемыми; надо предотвратить распространение; от компании с названием GENTEK хорошего не жди», только от формы подачи начинает кружиться голова. Характеры и их развитие — отсутствуют. Умений и их апгрейдов — много, но больше половины бесполезны (реально нужны только кнут (из оружия), апгрейды здоровья, передвижения и поглощения; если есть желание — лезвие и Hammerfist). Система боя сведена до долбления кнопки атаки в режиме «дятел» (комбо неудобны и тратят много времени — проще и быстрее задолбить всех обычной атакой). Добавьте к этому неудобную навигацию — практически все здания копированы, карта неинформативна, к тому же на ней нельзя свободно ставить маркеры (по крайней мере, в моей версии для PS3).

Объективный™ вывод: середнячок, но крепкий. Побегать по стенам и покидать горожан об стены — ок, сойдет. За сюжетом и интересным геймплеем лучше идти в inFamous (вторая часть уже на подходе).

А еще лучше посмотрите видео Zero Punctuation на эту же тему:

Всем привет от объективного игрожура.

Кокаинум! The Expendables (Неудержимые)

Посмотрел The Expendables.

Вернулся в диком восторге с просмотра «Неудержимых». На самом деле, написать могу только то, что хочется как в школе с упоением рассказывать как «Сталлоне по тому чуваку — ННННАААА!» и все такое. Чистое удовольствие идеального боевика 80х-90х годов. Сюжет там примерно такой: Главный Хороший-Но-Хитрый Парень Брюс Уиллис обращается к наемникам, чтобы убрать Плохого Парня Генерала Латиноса (никому не важно, как его зовут — его участь известна до начала фильма). Но «фраерь оказалься жирний клопь» — убрать на самом деле надо не Генерала Латиноса, который и как бы не при делах, а По-Настоящему Плохого Парня, Бывшего ЦРУшника Эрика Робертса (видимо, за все его роли в третьесортных боевиках). Дальше — сплошное веселье, треш, угар, и содомия диалоги в стиле «Спасибо что не пристрелил меня! — Забей». По ходу действия расстреливается куча народу, Стива Остина Железные Яйца бросают в горящий бензин, все падает, взрывается, всем весело, ура спасибо.

Очень надеюсь, что будет вторая часть, в актерский состав которой войдут Стивен Сигал, Чак Норрис, Джеки Чан и Ван-Дамм, который в этот раз поступил как последний засранец. Советую обязательно идти в кино и купить DVD всем, кто когда-то не пропускал ни одного подобного фильма по какому-нибудь замшелому ТВ-6.

Лично я даю «Неудержимым» 9 полуголых негров с пулеметом из 10.

Боевые слоны Блогистана

Кафе «Блогистан» на Красном Октябре.

Сегодня свернули с пути истинного, ведущего в «Мао» и зашли в кафе «Блогистан», открытое основателями небезызвестных сетей Dirty.ru и «Лепрозорий». Заведение пока работает в тестовом режиме. Итак.

Оформление внутри довольно скромное — простые столы, стулья, кирпичные стены, висящие кое-где картины в стиле «модерн арт и все такое». На столах — бумага, в духе Eat & Talk и «Жан-Жака». Чувствуется, что место создавалось, в первую очередь, «для себя» — и такое отношение владельцев определенно радует. Посетителей немного, что связано скорее с погодными условиями в Москве.

Существующее на данный момент меню радует крайне низкими ценами и названиями коктейлей типа «Зигги Стардаст» (а я люблю творчество Боуи) и «Леопольд Стотч» (South Park я люблю еще больше). Коктейли принесли минут через 10, еще через 10 — первые заказанные блюда. Оказалось что «Зигги» больше всего напоминает разбавленный хорошей водкой ополаскиватель для рта, зато еда прекрасна; «Цезарь», курица, форель — все было приготовлено вкусно и аккуратно. Отдельно, как человек, любящий морепродукты, отмечу запеченную форель — всего за 350 рублей я получил целую (!) рыбу. И она абсолютно стоила некоторого ковыряния с костьми.

Счет составил всего 1700 Р, что крайне мало за более чем приличную еду. Чего бы сильно хотелось — вина: «Зигги» мне не понравился, а рыбу с пивом — как-то не комильфо (только если это не хамса, знакомая с детства).


Адрес: Красный Октябрь, Берсеневская набережная, дом 6, строение 3. blogistan.ru. Карты пока не принимают.