Crackdown 3 is a disgrace

Первые две части Crackdown прошли мимо меня — когда они выходили, у меня еще не было Xbox 360. А когда консоль появилась, я подсел на Gears of War, играл в новинки и особого желания изучать какие-то старые эксклюзивы не было. Поэтому застрявшую на 10 лет в девелоперском аду Crackdown 3 я особо и не ждал, но это же значимый эксклюзив Microsoft! Столько лет в разработке, столько идиотской рекламы, внимания на E3, должно же быть что-то вменяемое? Щас!

Crackdown 3 — абсолютно устаревшая игра, в которой нет ничего из современных игр с открытым миром. Детям из интернета не нравятся живой мир, дополнительные задания, физика, персонажи, прокачка, крафт, вышки из юбисофтодрочилен? Ну вот, так все выглядело раньше, лучше, все хорошо, все нравится?

Мультиплеер вынесен в отдельное приложение Wrecking Zone и он такой же пустой, как и сюжетная игра — два режима (Confirmed Kill и Zone Control), три карты, два десятка персонажей, которые ничем друг от друга не отличаются, и некоторое количество стволов, которые тоже более-менее одинаковые. Прогрессии, метаигры, командного взаимодействия нет, вообще ничего нет.

Обычный матч выглядит примерно так: прыгаешь и пытаешься первым поймать противника в автоприцел:

Разобраться, что происходит, трудно, да и незачем. После второго матча игра все равно жутко надоедает и удаляется с консоли.

Microsoft, проснись, ты серишь!

Battlefield V [open β]

Поиграл в открытую бету Battlefield V чтобы вам не пришлось

Battlefield V напоминает старый дурацкий анекдот:

Что такое — не рычит, не стучит, не царапает пол?
Ответ: советская машина для рычания, стучания и царапания пола.

Вот здесь примерно то же.

Учитывая, что до релиза всего два месяца и нам показали почти финальную версию, ограниченную двумя простейшими картами, выглядит все не очень. Dice как-то умудрились сломать работавшую механику Battlefield 1 (в который у меня наиграно 220 часов), прыгнув заодно на грабли Star Wars Battlefront II и поссорившись со своим же коммьюнити.

Между классами особых различий больше нет: медик отличается от снайпера тем, что немного быстрее поднимает убитых и периодически может кого-то подлечить, однако какой смысл — в пабликах никто не обращает на тебя внимания и проще отправиться на респавн. На старте заявлено всего 35 моделей оружия (куда делись десятки стволов из Battlefield 4?), но самым играбельным оказывается простой StG-44, все остальные более-менее одинаково-пластмассовые как в Call of Duty WW2.

Система поддержки усложнена необходимостью контроля точек с медикаментами и боезапасом — с одной стороны, это заставляет быть осторожнее и думать о взаимодействии со своим отрядом, но с другой это проблема лишней пустой беготни на больших картах.

Дальше ты заходишь в раздел настройки персонажа и оружия — и вот тут тебе прилетает еще и большой такой вонючий привет из Battlefront II. Ничему жизнь людей не учит.

Обвес, косметика, а также улучшения оружия покупаются за одну и ту же дополнительную валюту. Т.е. вас ставят перед выбором — добавить прицел, увеличить урон по движущейся цели (да, привет BFII) или намотать на ствол черную тряпку, называющуюся Covert Ops.

Остальную косметику посмотреть не удалось — почему-то то, чем EA так гордилась и на что ставила в презентациях, в бету не вошло. Как не вошло и другое из заявленного базового функционала вроде оттаскивания раненых в укрытие.

При этом веселье в игре все равно есть, периодически базовая механика «щелкает» и на экране начинается веселое рубилово с падающими на голову самолетами, подбитыми из танка. Просто до этого всего надо дотерпеть. И, кажется, Battlefield V повторит судьбу если и не Mass Effect: Andromeda, то Battlefront II точно. Туда ему и дорога: