Calling All the Stations [итоги 2017 года]

Игра года — Pyre [Runner-up: Night in the Woods]
Фильм года — Логан [Runner-up: Baby Driver]
Сериал года — American Vandal [Runner-up: Stranger Things]
Альбом года — Darren Korb — Pyre OST
Книга года — Лев Данилкин — «Ленин. Пантократор солнечных пылинок»
Левая резьба года — Hellblade: Senua’s Sacrifice

Играми года для меня становятся две инди. Pyre от студии Supergiant — прекрасная история про изгоев, пытающихся вернуться домой или хотя бы окончательно смириться со своим изгнанием. Ближе к концу, когда получаешь возможность решить судьбу ваших знакомых, у тебя просто сердце кровью обливается (без спойлеров). Просто невероятный визуальный стиль, прекрасное письмо, красивейшая музыка и отличная озвучка. Великолепно без всяких «но».

Night in the Woods, по правде, игрой можно назвать весьма условно — это скорее визуальная новелла с парой прикрученных игровых механик. Но история про антропоморфную кошечку, от бессилия возвращающуюся в свой маленький умирающий городок, выворачивает тебя наизнанку.

Если расширить список игр, то туда обязательно попадут Persona 5, Nier: Automata, What Remains of Edith Finch, Horizon: Zero Dawn и Battlefield 1: In the Name of the Tsar. В январе ко мне приедет Nintendo Switch, так что смогу полноценно поиграть в «Зельду», «Марио» и даже Hollow Knight.

В этом году телевидение, кино (и уж тем более сериалы) окончательно проиграли для меня играм — примерно в 99,9% случаев игры больше, умнее и лучше примерно всего, что выходит на экраны и на сайте Rutracker в домашний прокат. Поэтому новые фильмы я почти не смотрел, больше пересматривал старые. Фильмом года становится «Логан» — примерно идеальная экранизация игры The Last of Us и так себе экранизация комикса Old Man Logan. Еще в этом году вышло целых два российских фильма, которые мне понравились: хорошая комедия от хорошего режиссера Романа Каримова «Гуляй, Вася!» (с прекрасной Любовью Аксеновой), и неожиданно хороший арт-хаусный фильм про Рашку-говняшку «Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов», который оказался достаточно неплохой лентой про людей. Всякую дрисню типа Звягинцева и «Матильды» я не смотрел — я ж не идиот.

Из сериалов смог досмотреть только два: роскошный American Vandal — злющую сатиру на взаимоотношение власти и СМИ, ну и сразу два сезона Stranger Things — ностальгия по детству, которого у меня не было.

Вот что совсем как-то поплыло — музыка. Чаще всего я переслушивал как раз саундтрек к Pyre (послушайте вот живое выступление Даррена Корба и Эшли Барретт). Ничего другого на ум не идет, в основном слушал старое.

С книгой года неожиданно просто — данилкинская биография Владимира Ильича оказалась очень хорошей.

С левой резьбой тоже просто — тут лучшей становится страшнейшая история про кельтскую девушку Сенуа с тяжелой формой параноидальной шизофрении Hellblade. Еще более страшной эту игру делает тот факт, что от судьбы Сенуа, в общем-то, мало кто застрахован.

Разочарованием года однозначно стала платформа Xbox. Я очень давний фанат Microsoft, но в этом году мое терпение кончилось, поэтому я купил Playstation 4. Всего за год у Sony вышли Persona 5, Nioh, Horizon: Zero Dawn, Nier: Automata, Tales of Berseria, Uncharted: Lost Legacy, переиздания Final Fantasy IX и Final Fantasy XII — и каждая из них очень клевая, способная занять часов на 100. Все, что может предложить в этом году Microsoft — RTS Halo Wars 2 (нет уж, спасибо) и Cuphead, который, конечно, красивый и хороший, но я в платформеры играть совсем не умею, и потому не люблю. И это не говоря уже о том, что именно благодаря PS4 я заново открыл для себя мир jRPG.

Как-то так.

Картинка — Горький

Call of Duty: WWII

Каждый ноябрь, начиная с 2003 года, я традиционно покупаю свежую Колду и пару недель с упоением играю в нее. Но, видимо, пора заканчивать с этим — WWII просто отвратителен, я силой заставлял себя продираться через кампанию, постоянно ощущая сильный нагрев нижней части спины. Фулл хаус: отвратительно плоская и невыразительная графика (даже на мой вкус), некачественный звук (как всегда в российских локализациях, уровни звука скачут как безумные), унылый сюжет с картонными персонажами и надоевшие идиотские штампы. Как это не хотите стелс-миссии? Стелс все хотят. Надо заводить стелс, пока молодой. Также в программе нашего цирка-шапито: турели, стрельба из снайперской винтовки, погони на пластмассовых джипах, не подчиняющихся законам физики, управление столь же пластмассовым танком и бумажным самолетом.

В принципе, я не против, за то Колду и любим, но в WWII все элементы игры спаиваются в какой-то кристально чистый — и невыносимый — мудизм.

А мультиплеер в этом году выглядит так:

Я совершенно искренне считаю все “творчество” Дмитрия Глуховского адским говном, таким постапокалипсисом для старших классов школы, когда какой-нибудь Тармашев уже не катит (там совсем для самых маленьких), а уже хочется написать рецензию вконтач в стиле “книга заставляит задуматся”.

Но вот игры получились отличные. Redux-версии “Метро” – прекрасные шутеры, сложные, с прекрасной стрельбой и, простите, атмосферные. И, несмотря на нелюбовь к Глуховскому, когда почти в самом начале конференции Microsoft тебе показывают во весь огромный экран слова типа Inspired by the internationally bestselling novel ты делаешь про себя такой жест “Йессс!”:

Devolver выигрывают E3

У Devolver тяжелые отношения с E3 – в этом году вот должны были провести более традиционный Indie Picnic, куда бы пригласили разработчиков и игроков. Но руководство выставки отказало в проходках на большое количество гостей, поэтому Devolver решили ответить ЗЛЮЩЕЙ пародией на остальные конференции, а также десятичасовым pre-show, которое все еще идет.

С пониманием! Правда, это Кикстартер :(

Йеее

Понял, что уже джва года не покупал игр на дисках, да и вообще не покупал ничего на физических носителях.

Здорово, бандиты!

Пока вы тут шутки шутите и в комплюктере сидите, люди вон статьи пишут, в которых есть такое:

Недостаточно охваченной контролем со стороны органов юстиции частью объединений, образованных по образцу сект, являются также сообщества, образованные вокруг лидеров сетевых игр. Не всегда их возможно вовремя обнаружить, даже несмотря на возросшую активность Роскомнадзора. Активная аутодеструкция может перерастать не только в суицид, но и в антиобщественные деяния. Клиповое мышление,
неразличение реальности и игры 3D (например, новинка польских авторов «Ведьмак: Кровь и вино») – ведет к участию в несанкционированных боевых действиях в роли наемников, формирует склонность к противоправному поведению, при выработанном умении работать в команде (благодаря навыкам дистанционной сетевой игры), при отсутствии ощущения ценности жизни (с одной стороны – суицидальное поведение, с другой – синдром дереализации, игровой характер восприятия действительности, сформированный образ игровой «мнимой смерти»). Таким образом, сетевая игра создает условия для воспитания «идеальных камикадзе», «самураев», к чему подвигает и впитывающийся в отсутствие качественной мультипликационной продукции российских авторов культ страдания, смерти, пришедшей в Российскую Федерацию с «духовной» культурой аниме/хентай.

Дальше автор говорит, что

<...> при высоком интеллекте участников сообществ сетевых игр (в основном это учащиеся вузов или молодежь с высоким IQ, но социально неблагополучная) для них характерен общий низкий культурный уровень, склонность употреблять грубую просторечную и обсцентную лексику, использование сленга наркозависимых и социальных низов, усиленная социальная бравада и эскейпизм. Длительная по времени и значительная по напряжению компьютерная игра является традиционным занятием с целью «убить время» после применения химических психостимуляторов. Универсальным методом общения при этом является скайп и сетевое взаимодействие через ресурс STEAM, объединяющие лиц подросткового и юношеского возраста из разных регионов Российской Федерации и иных государств. Данный ресурс, как правило, не известен в силу иных интересов родителям или иным старшим членам семьи (педагогам). Государство в данное время не регулирует распространение подобных деструктивных увлечений в юношеской и подростковой среде.

Я, впрочем, согласен, что игроки в дотан — те еще дебилы.

Затем автор как-то резко перепрыгивает к сектам, к которым оказывается причислены и йога, и тайский массаж, и кулачный бой (бокс или MMA?):

На данный момент в Интернет-сети в свободном доступе имеются материалы незарегистрированных юридически сообществ, посвященные пропаганде учения родноверческих, ведических, неоязыческих общин, ряда религиозных лидеров – С. Пеуновой (Лада-Русь) и др., сообществ обучения йоге, тайскому массажу, шаманским практикам, медитации, бойцовским практикам (кулачный бой и др.), имеющих многие признаки секты. Однако они не институциализированы, собираются на частных квартирах или open-airs <...>

Статья из журнала, индексируемого РИНЦ, а автор, согласно тому же РИНЦу, руководитель отдела аспирантуры, магистратуры и дополнительного профессионального образования, доцент, кандидат филологических наук, клинический психолог, фармацевт. Вот так вот.

[За наводку спасибо телеграм-каналу Cybervalhalla]