Mass Effect: Andromeda

Вот эта карлица-алкоголица – один из предлагаемых пресетов внешности главной героини в Mass Effect: Andromeda. Я искренне надеюсь, что в компании BioWare хоть кому-нибудь хотя бы капельку стыдно.

Нинтендо, ты пьяна, иди домой

5 тысяч это цена, например, расширенного издания нового Mass Effect у Майкрософта и Сони.

Мне нравится Зельда, мне нравятся РПГ, выходящие на приставках Нинтендо, но тут сразу все идет не так: одна и та же цена на приставках нового и старого поколения, отсутствие региональных цен, кстати, удачи купить что-либо на сайте Нинтендо с первого раза (и вообще зайти в свой аккаунт). Впрочем, купить диск с игрой тоже тот еще квест.

Я, конечно, в итоге куплю и обязательно пройду от начала до конца, но, пожалуйста, не надо так делать.

CoD: Infinite Warfare все-таки не так уж и плоха:

К сожалению, по-настоящему крутых моментов очень мало (первый вылет на “Шакале”, перебежки в тени на астероиде, несущемся к Солнцу), но она не особо раздражает и вовремя заканчивается.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands [closed β]

Поиграл в закрытую бету Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands чтобы вам не пришлось

Согласно сайту Ubisoft, NDA не было, так что рассказываю.

В далекой Боливии власть в стране захватил наркокартель, который занимается своими типичными наркокартельскими делами и даже – вот уж неожиданность – продает наркотики в США и Канаде. (А вы еще против стены Трампа там что-то имеете). Президент Боливии ничего с этим поделать не может. Понятное дело, на помощь суверенной демократии США высылают отряд из четырех специалистов по теневым операциям. Наши стрелковцы должны отбить территорию страны и свергнуть кровавую хунту. Тут в дело вступает игрок.

Первое и самое главное, что надо знать про Wildlands – это типичный Ubisoft в открытом мире. Если вышки синхронизации и прочие атрибуты жанра вызывают у вас боль и экзистенциальный ужас – лучше даже не приближаться. Лучше отправьте, вместо покупки игры, мне 4 тысячи рублей с пометкой «Спасибо, благодаря тебе я сэкономил на Wildlands».

В бете я наиграл часов 5 на Xbox One, прошел основную цепочку заданий в коопе и позачищал локацию. Технических проблем не было – они, как всегда, достались пека-боярам:

Огромный плюс игры – она яркая, солнышко светит, травка сияет, птички щебечут, все довольно красиво. Ура, отлично, нет унылым канализациям и трубам. С остальным, впрочем, не так радужно.

Про сюжет все и так понятно – там такой типичный Том Клэнси, идиотский, но как-то пугающе сбывающийся в реальной жизни.

Самое главное. Лично я не уверен, насколько жизнеспособен тактический боевик в открытом мире. Предыдущие части Ghost Recon были достаточно компактными, в Wildlands же большие локации в принципе убивают все тактику. Нет никакого смысла в стелсе, ночных операциях, в планировании атак на базы – проще бухнуться сверху в вертолете с четырьмя пулеметами наперевес и быстро все зачистить. К тому же в игре не особо хороший AI как персонажей, так и противников.

Дальше. Контента мало, и он очень унылый. Никаких сделанных вручную сайд-квестов как в «Ведьмаке». Хочешь дополнительное задание? Иди, вон, грабь корованы или собирай валяющиеся по карте ящики с оружием и обвесом. Потом еще, и еще, и еще, ad nauseam.

Обвесы, кстати, с одной стороны порадовали – оружие красиво разбирается, модифицируется, но уже понятно, что реально все будут пользоваться несколькими наиболее рабочими стволами.

Как и говорил в самом начале – типичный Ubisoft в открытом мире. Много всего, но все какое-то второсортное, как на российских выборах.

Вообще, Wildlands напомнила доработанный напильником The Division, вышедший год назад и тихо померший спустя месяц. От Wildlands можно получить удовольствие, но для этого вам надо еще троих человек в кооп-партию, которые будут вместе с вами гонять боливийскую наркомафию. Найдете таких – часов 20 из игры выжмете, нет – лучше пройти мимо.

Meh Honor [For Honor closed β]

Один из главных вопросов, которым я, да и все мои сверстники, задавались в детстве — «Кто круче, Шварцнеггер или Сталлоне?». Дураку ясно, что Шварц, но споры продолжались. Еще был популярен вопрос «Кто круче — викинги или ниндзя?» (тема ниндзя и самураев вообще была очень горячей, как раз по телевизору показывали сериал «Сёгун»).

И вот спустя много лет Юбисофт выпускает For Honor, многопользовательский экшн про битвы викингов, рыцарей и самураев. В промо-роликах и на бумаге мне идея очень понравилась — неторопливые бои на холодном оружии с вниманием на тайминги, такой своеобразный обработанный напильником PvP из Souls-игр. Но при ближайшем рассмотрении игра, увы, оказалась никакой.

С одной стороны, много всего: настройка и прокачка персонажей (всего 9, по 3 на фракцию); мета с захватом регионов; система сезонов; много движений и приемов, но даже смотреть на все эти функции мне было скучно. Что, зачем, почему, зачем городить огород, почему нельзя просто взять топор-колун и идти стучать по головам? Зачем выламывать себе пальцы на геймпаде, когда Souls-играм хватало 5 кнопок? Не понимаю.

В общем, meh из 10. Тест мне сэкономил 4 тысячи, yay!

Calling All the Stations [итоги 2016 года]

Фильм года — The Nice Guys (Славные парни) [Runner-up: Hardcore Henry (Хардкор)]
Альбом года — Oxxxymiron — Горгород [Runner-up: Mick Gordon — DOOM OST]
Книга года — Михаил Никитин — «Происхождение жизни. От туманности до клетки» [Runner-up: John Sandford & Ctein – Saturn Run]
Игра года — Battlefield 1 [Runner-up: Overwatch]
Левая резьба года — Furi [Runner-up: Hyper Light Drifter]

Многие фильмы в этом году прошли мимо меня. Почти идеальный buddy movie The Nice Guys, отечественный «Хардкор», да новый Стар Трек — единственное, что могу вспомнить добрым словом. Зато плохих слов в избытке и тошнотворному Batman vs Superman, и чудовищному Suicide Squad, и даже Rogue One, сидя в кино на котором, я думал «Поскорее бы это мучение закончилось».

Еще запомнились три малобюджетных, но очень страшных фильма — американские The VVitch («Ведьма»), The Green Room («Зеленая комната») и австрийский Ich seh ich seh («Доброй ночи, мамочка»).

С музыкой проще. Чаще всего в этом году я слушал «Горгород», который как-то вот по-особому задел меня. Ну а саундтрек к свежему «Думу» настолько бодрый и клевый, и мрачный, и забойный, что не полюбить его невозможно. Кстати, почитайте интервью композитора Мика Гордона — там, в частности, он рассказывает, что игра адаптирует саундтрек под происходящее — т.е., когда вы выдавливаете глаза сотонячьему демону, то все громко и кроваво, а когда тыркаетесь по темным коридорам — все страшно и гнетуще. Для этого он писал треки из «кусочков», которые игра может вытащить и склеить на свое усмотрение. сначала была работа на синтезаторе, потом все обросло другими инструментами и эффектами.

Книги в этом году тоже проходили мимо меня, в основном я читал и перечитывал что-то старое. Книга «Происхождение жизни» мне напомнила прекраснейшую книгу Cosmos Карла Сагана — удивительное путешествие по современной науке, от микробиологии до астрофизики. Но у Михаила Никитина в книге еще и большое количество формул и терминов, так что читать было тяжелее — Саган в этом смысле читается легче. В этом же году, кстати, вышел русский перевод книги Pale Plue Dot («Голубая точка») Карла Сагана, своего рода продолжение «Космоса».

А Saturn Run, как и говорил, очень хороший и неглупый развлекательный фантастический роман.

Был хороший (и огромный) роман «Поклонение волхвов» Сухбата Афлатуни, небезынтересная двойная биография «Зимняя дорога» Леонида Юзефовича, отличный HEX Томаса Олде Хьювельта, но, если честно, перечитывать или как-то возвращаться к ним не хочется

Еще хочется смачно плюнуть в лицо всем, кто на каждом углу верещал о романе «Маленькая жизнь» Ханьи Янагихары — такого дерьма я не читал со времен «Щегла» Донны Тарт. «Маленькая жизнь» — откровенная графомания, кривая слёзовыжималка, которую на полном серьезе может советовать только полоумный. Не ведитесь на это, пожалуйста.

Игры. Тут все просто. Начиная с мая я постоянно играл в Overwatch, с ноября я постоянно играю в Battlefield 1. Между ними втискивается хороший, но одноразовый Gears of War 4, теперь уже традиционные мои Madden NFL 17 и NHL 17, так и не пройденный до конца из-за нехватки времени (но прекрасный) Dark Souls 3, а также небольшие инди, которые как-то запали в душу — Firewatch, Virginia, Inside, Final Station, Enter the Gungeon.

Отдельно я выделил для себя две чем-то похожие игры Furi и Hyper Light Drifter — стильные и сложные, не прощающие ошибок игры, где вам надо становиться профессиональным параноидальным исследователем безумных миров (практически как у Хидетака Миядзаки, да).

В остальном — плохой год, хорошо, что он заканчивается.