Design 09

Design 09.

Журнал Game Informer забрендировал обложку грядущим сиквелом игры BioShock:

via Geeks of Doom, by Game Informer

***
There is an “I” in “team”:

~ flickr

***
Хэдер сайта Oslo Nights:

***
К сожалению, в хорошем качестве нет – набор печатной продукции для австралийского кинофестиваля:

***
Упоры для книг по мотивам всеми любимой игры Portal (Артемий Лебедев наверняка бы назвал упоры “Порталусами”):

~ The Daily Wh.at

***
Monster In The Closet:

~ The High Definite

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever dсе же должен выйти в 2011 году.

According to Pitchford, Gearbox began finishing “Duke Nukem Forever” in late 2009. “Clearly the game hadn’t been finished at 3D Realms but a lot of content had been created,” he says. “The approach and investment and process at 3D Realms didn’t quite make it and it cracked at the end. With Gearbox Software we brought all those pieces together. It’s the game it was meant to be.”

Спустя 14 лет Duke Nukem Forever все еще жив. Релиз обещают в 2011 году на PS3, Xbox 360 и PC. Новость подтвердили на Wired и The Wall Street Journal.

“Upload that shit to Facebook!” said [Gearbox CEO Randy] Pitchford before playing the game’s new trailer at PAX. “Steal a thousand screenshots — I don’t give a fuck.”

А тем временем ролик Duke Nukem Forever выиграл конкурс Zero Punctuation: Viewer’s Choice:

Kane and Lynch 2: Gaming’s Most Notorious Criminals

Трейлер к игре Kane and Lynch 2: Dog Days.

Я никогда не скрывал своей теплой любви к разного рода криминальным и полицейским драмам. Heat, Miller’s Crossing, Get Carter, Fargo, Scarface, L.A. Confidential и т.д. Вторая часть Kane & Lynch напомнила мне, что я бы с удовольствием посмотрел на криминальную драму, снятую субъективной камерой. Как в трейлере: оператор бежит, спотыкается, вылетают пиксели, и все такое.

Prototype [PS3]

Объективный обзор на игру Prototype.

На пять минут подамся в матерые игрожуры и напишу свой объективный обзор™ игры Prototype, до которой я наконец добрался (игры вышла практически одновременно с любимым мною inFamous и по сути является его конкурентом, с той поправкой, что является мультиплатформой, в отличии от inFamous, который PS3-эксклюзив).

Играть в Prototype надо примерно как в GTA – носиться сломя голову по карте и творить всяческие безобразия. Больше там просто нечем заняться.
Миссии скучные и однообразные, и все сводятся к “добеги от точки А до точки Б, найди нужного человека, поглоти его и дуй в точку В, где устрой побоище и смотайся от армии”. Сайд-миссии крайне унылы и бывают двух видов: либо “убей-их-всех”, либо “пробеги по вейпоинтам за определенное время”, причем награда за них совершенно not worth the effort. Сюжет такой же: идеянахожуся, что за СТРАШНЫЙ ВИРУС кругом, что с моей памятью. Web of Intrigue – штука интересная, но безумно скучная: все, опять же, предсказуемо – “СТРАШНЫЙ ВИРУС на свободе; это было раньше, но власти скрывали; первые испытуемые стали неуправляемыми; надо предотвратить распространение; от компании с названием GENTEK хорошего не жди”, только от формы подачи начинает кружиться голова. Характеры и их развитие – отсутствуют. Умений и их апгрейдов – много, но больше половины бесполезны (реально нужны только кнут (из оружия), апгрейды здоровья, передвижения и поглощения; если есть желание – лезвие и Hammerfist). Система боя сведена до долбления кнопки атаки в режиме “дятел” (комбо неудобны и тратят много времени – проще и быстрее задолбить всех обычной атакой). Добавьте к этому неудобную навигацию – практически все здания копированы, карта неинформативна, к тому же на ней нельзя свободно ставить маркеры (по крайней мере, в моей версии для PS3).

Объективный™ вывод: середнячок, но крепкий. Побегать по стенам и покидать горожан об стены – ок, сойдет. За сюжетом и интересным геймплеем лучше идти в inFamous (вторая часть уже на подходе).

А еще лучше посмотрите видео Zero Punctuation на эту же тему:

Всем привет от объективного игрожура.