КОДЗИМА ГЕНИЙ

Серьезно, Кодзима реально гений — унылый графоман ухитряется уже который год катать компанию Sony и своих фанатов на известном органе.

Я почти уверен, что никакой игры Death Stranding вообще нет, просто чувак научился грамотно тянуть бюджеты, на которые он хорошо проводит время, фотографируется с разными актерами (большинство из которых я не знаю but that’s just me), а раз в год выпускает очередной ролик.

В какой-то момент, конечно, руководству Sony это все надоест и оно ебнет Кодзиму палкой так, что он за полгода склепает какой-нибудь очередной невыносимый кал, который затем полоумные фанаты будут разбирать покадрово. Все 60 кадров в секунду. (См. пародию на такие разборы от нашего любимого Ильи Мэддисона).

Sega пошла по стопам давнего конкурента и представила Megadrive Mini. Списка игр, цены и даты выхода пока нет, но это однозначный must buy.

This slideshow requires JavaScript.

Sea of Thieves

Я не так давно играл в техническую альфу Sea of Thieves, и очень сильно удивился на букву «о», какое это говно; конечно, какие-то надежды и оставались, что к релизу исправят. Благодаря подписке Game Pass, я попробовал SoT на старте и вот вообще не понял, что это было.

Три года Microsoft кормила всех обещаниями, выпускала ролики, даже возродила Xbox Live Show (или как оно там называется), продажные игрожуры наперебой рассказывали, какое это невероятное приключение. А что в итоге? Ни-че-го — игра пустая, абсолютно пустая. Не так давно мы все обсуждали Destiny 2, в которой тоже особо нечего делать, но Sea of Thieves — какое-то новое пробитое днище.

Чтобы увидеть весь контент, который есть в игре, достаточно четырех — шести часов. ЧЕТЫРЕХ — ШЕСТИ ЧАСОВ. В течение которых вы будете заниматься одним и тем же: взял задание — поплыл — вырыл сундук — продал его — получил в награду скин для какого-то предмета. Все. И так по кругу. Сундук, корабль, умрешь — начнешь опять сначала. Я сдался на третьем часе. Еще одна иллюстрация к рассказу Михаила Елизарова про Жопу Труда (ref «Район назывался Панфиловкой…»).

Когда люди, потратившие на этот высер деньги (4 000 руб, если не через подписку Game Pass), задали вопрос разработчикам: «А где игра? Где все, что вы делали последние лет шесть?», то разработчики развели руками — «С самого начала мы создавали игру, которая будет расти и развиваться». Развиваться-то есть куда — как платформа SoT вполне себе, но кому она будет нужна через неделю, когда выйдет тот же Far Cry 5? А к осени?

Да, у Sony тоже недавно был похожий провал — No Man’s Sky. Но, в отличие от японской компании, у Microsoft пока нет других других эксклюзивов, а на SoT делали ставку как на главный эксклюзив весны. Я не знаю, что в голове у руководства Xbox, кажется, что ничего.

Sea of Thieves — полный провал, абсолютно неиграбельная дрянь, которую следовало бы раздавать бесплатно в Early Access. Мусор.

¯\_(ツ)_/¯

Собственно, еще года 3 назад, когда VR craze начинался, все умные люди сказали, что это дрисня, которая отправится в ту же сточную канаву, что и моушн контроллеры, 3D-телевизоры и пр. Начало 2018 года: VR – плохо продающиеся устройства, полное отсутствие контента и разбитые лампочки.

Sea of Thieves [closed α]

Я все-таки поиграл в альфу Sea of Thieves — грядущего большого эксклюзива Microsoft (лол, да, все настолько плохо).

Про SoT правильнее всего сказали в подкасте Game Club & Pub: это игра, где тебе надо притворяться, что быть пиратом — весело.

На деле же Sea of Thieves — пустая и унылая дрочильня в открытом мире, все веселье которой заключается в кооперативной игре с друзяками из конфы. Но если у вас есть хорошая конфа, то зачем нужен Sea of Thieves? Правильно — ни за чем. Есть ли в этой игре смысл? Никакого.

(Я попробую, конечно, финальную версию через Game Pass, но Microsoft продолжает очень сильно разочаровывать).

Calling All the Stations [итоги 2017 года]

Игра года — Pyre [Runner-up: Night in the Woods]
Фильм года — Логан [Runner-up: Baby Driver]
Сериал года — American Vandal [Runner-up: Stranger Things]
Альбом года — Darren Korb — Pyre OST
Книга года — Лев Данилкин — «Ленин. Пантократор солнечных пылинок»
Левая резьба года — Hellblade: Senua’s Sacrifice

Играми года для меня становятся две инди. Pyre от студии Supergiant — прекрасная история про изгоев, пытающихся вернуться домой или хотя бы окончательно смириться со своим изгнанием. Ближе к концу, когда получаешь возможность решить судьбу ваших знакомых, у тебя просто сердце кровью обливается (без спойлеров). Просто невероятный визуальный стиль, прекрасное письмо, красивейшая музыка и отличная озвучка. Великолепно без всяких «но».

Night in the Woods, по правде, игрой можно назвать весьма условно — это скорее визуальная новелла с парой прикрученных игровых механик. Но история про антропоморфную кошечку, от бессилия возвращающуюся в свой маленький умирающий городок, выворачивает тебя наизнанку.

Если расширить список игр, то туда обязательно попадут Persona 5, Nier: Automata, What Remains of Edith Finch, Horizon: Zero Dawn и Battlefield 1: In the Name of the Tsar. В январе ко мне приедет Nintendo Switch, так что смогу полноценно поиграть в «Зельду», «Марио» и даже Hollow Knight.

В этом году телевидение, кино (и уж тем более сериалы) окончательно проиграли для меня играм — примерно в 99,9% случаев игры больше, умнее и лучше примерно всего, что выходит на экраны и на сайте Rutracker в домашний прокат. Поэтому новые фильмы я почти не смотрел, больше пересматривал старые. Фильмом года становится «Логан» — примерно идеальная экранизация игры The Last of Us и так себе экранизация комикса Old Man Logan. Еще в этом году вышло целых два российских фильма, которые мне понравились: хорошая комедия от хорошего режиссера Романа Каримова «Гуляй, Вася!» (с прекрасной Любовью Аксеновой), и неожиданно хороший арт-хаусный фильм про Рашку-говняшку «Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов», который оказался достаточно неплохой лентой про людей. Всякую дрисню типа Звягинцева и «Матильды» я не смотрел — я ж не идиот.

Из сериалов смог досмотреть только два: роскошный American Vandal — злющую сатиру на взаимоотношение власти и СМИ, ну и сразу два сезона Stranger Things — ностальгия по детству, которого у меня не было.

Вот что совсем как-то поплыло — музыка. Чаще всего я переслушивал как раз саундтрек к Pyre (послушайте вот живое выступление Даррена Корба и Эшли Барретт). Ничего другого на ум не идет, в основном слушал старое.

С книгой года неожиданно просто — данилкинская биография Владимира Ильича оказалась очень хорошей.

С левой резьбой тоже просто — тут лучшей становится страшнейшая история про кельтскую девушку Сенуа с тяжелой формой параноидальной шизофрении Hellblade. Еще более страшной эту игру делает тот факт, что от судьбы Сенуа, в общем-то, мало кто застрахован.

Разочарованием года однозначно стала платформа Xbox. Я очень давний фанат Microsoft, но в этом году мое терпение кончилось, поэтому я купил Playstation 4. Всего за год у Sony вышли Persona 5, Nioh, Horizon: Zero Dawn, Nier: Automata, Tales of Berseria, Uncharted: Lost Legacy, переиздания Final Fantasy IX и Final Fantasy XII — и каждая из них очень клевая, способная занять часов на 100. Все, что может предложить в этом году Microsoft — RTS Halo Wars 2 (нет уж, спасибо) и Cuphead, который, конечно, красивый и хороший, но я в платформеры играть совсем не умею, и потому не люблю. И это не говоря уже о том, что именно благодаря PS4 я заново открыл для себя мир jRPG.

Как-то так.

Картинка — Горький

Call of Duty: WWII

Каждый ноябрь, начиная с 2003 года, я традиционно покупаю свежую Колду и пару недель с упоением играю в нее. Но, видимо, пора заканчивать с этим — WWII просто отвратителен, я силой заставлял себя продираться через кампанию, постоянно ощущая сильный нагрев нижней части спины. Фулл хаус: отвратительно плоская и невыразительная графика (даже на мой вкус), некачественный звук (как всегда в российских локализациях, уровни звука скачут как безумные), унылый сюжет с картонными персонажами и надоевшие идиотские штампы. Как это не хотите стелс-миссии? Стелс все хотят. Надо заводить стелс, пока молодой. Также в программе нашего цирка-шапито: турели, стрельба из снайперской винтовки, погони на пластмассовых джипах, не подчиняющихся законам физики, управление столь же пластмассовым танком и бумажным самолетом.

В принципе, я не против, за то Колду и любим, но в WWII все элементы игры спаиваются в какой-то кристально чистый — и невыносимый — мудизм.

А мультиплеер в этом году выглядит так: